エリック・スリヴカ
先月、長年テクノロジージャーナリストとして活躍するフレッド・ボーゲルスタイン氏が新著『ドッグファイト:AppleとGoogleの戦争と革命の始まり』を出版し、iPhoneとAndroidのエコシステム開発の内幕を垣間見せた。10月には、初代iPhone発表の舞台裏を紹介する本書からの抜粋が公開されており、新たにThe Atlantic誌に掲載された抜粋では、2007年1月のiPhone発表に対するGoogleの反応が描写されており、注目を集めている。
最も引用に値するのは、元Googleエンジニアのクリス・デサルボ氏の発言です。彼はiPhoneが初めて公開された時の反応をこう語っています。当時、GoogleはAndroid向けのリファレンスデバイス「Sooner」の開発を進めており、iPhoneがそのコンセプトから大きく逸脱していることは明らかでした。
クリス・デサルボ氏のiPhoneに対する反応は、即座に、そして本能的なものだった。「消費者として、私は衝撃を受けました。すぐに欲しくなりました。しかし、Googleのエンジニアとして、『これは最初からやり直さなければならない』と思いました。」[...]
「私たちが持っていたものが、突然、いかにも…90年代風に見えてしまったんです」とデサルボは言った。「見ればすぐにわかる、そういうことの一つなんです」
Android の責任者であるアンディ・ルービン氏も同様の反応を示したと伝えられている。
ジョブズがiPhoneを発表した日、Androidチームのディレクター、アンディ・ルービンは、コンシューマー・エレクトロニクス・ショーのためにラスベガスに集結する無数の携帯電話メーカーや通信事業者とのミーティングに向かう途中、600マイル離れたラスベガスにいました。彼の反応はまさにデサルボの予測通りでした。ルービンはジョブズが発表したものにあまりにも驚愕し、ミーティングに向かう途中で運転手に車を停めてウェブキャストを最後まで視聴させました。
「やばい」と彼は車の中で同僚の一人に言った。「あの携帯は出荷しないほうがいいみたいだ」
Android開発プロセスに近い関係者全員が、歴史を同じように記憶しているわけではない。OS Newsは、長年Androidエンジニアを務めるダイアン・ハックボーン氏が2012年に「Sooner」コンセプトはiPhoneの導入前に既に放棄されていたと主張したコメントを引用している。ハックボーン氏によると、Soonerは当時開発中だった「Dream」タッチスクリーンコンセプトと比較して安定性が優れていたため、ソフトウェア開発の目的で引き続き使用されていたという。
ソフトウェアの観点から見ると、Sooner と Dream は基本的に同じです (フォーム ファクタが異なり、一方にはタッチ スクリーンがありません)。しかし、この記事で示されているほどの違いはなく、それらの間の切り替えはそれほど大きな混乱ではありませんでした。[...]
正確な日付は覚えていませんが、Soonerの廃止はiPhone発表のかなり前だったと思います。とはいえ、社内では開発のためにSoonerをかなり長い間使い続けました。というのも、Soonerは当時唯一の準安定ハードウェアプラットフォームだったからです。少なくとも、システムチームが新しいハードウェアの開発を並行して進める一方で、比較的安定したデバイス上でソフトウェア開発を行うことができたため、スケジュール上のリスクを大幅に軽減することができました。
記憶の相違は、被験者がiPhoneとAndroidのハードウェア面とソフトウェア面のどちらに関係していたかによって、ある程度左右されるかもしれない。ヴォーゲルスタイン氏が指摘するように、Android自体は、AppleのiPhoneというハードウェアとソフトウェアの組み合わせが固定化されていたのとは対照的に、Googleのサービスやその他のアプリへのマルチタスクアクセスをあらゆるデバイスにもたらすという野心的な試みであり続けた。そのため、iPhoneのハードウェアをGoogleのSoonerと比較した人々は、Appleがゲームを変えつつあることをすぐに理解したが、プラットフォームに重点を置いた人々は、Androidにはハードウェアの未来に適応できる柔軟性があると認識していた。
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