新たなレポートによると、サブスクリプションサービスの将来に対する懸念から、一部のゲーム開発者はApple Arcadeに不満を抱いているという。
mobilegamer.bizの取材に応じた情報筋は、Appleのゲームサブスクリプションサービスに「死の匂い」が漂っていると述べ、同社のテレビや音楽への投資とゲームへの関心の乖離を指摘した。「会社のトップにはゲームへの情熱と敬意が必要だが、それが欠けている」とある開発者は語った。「すべてはトップの人間たちがどれだけゲームに賛同してくれるかにかかっている。彼らはArcadeを音楽やテレビへの投資と同じように評価したり、投資したりしていないと思う」
このサービスは当初、開発者への多額の前払い金を謳っていました。サービス開始から数年間でApple Arcadeでリリースされたゲームのほとんどは明らかに利益を上げており、スタジオにとっての命綱となっていました。「不完全な点もありますが、Arcadeの存在を大変嬉しく思っています。Arcadeのおかげで、プレミアムゲームをモバイルで展開できるようになりました」と、あるゲームスタジオの幹部は述べ、Appleのサポートなしには自社は存在し得なかったと説明しました。
報道によると、Apple Arcadeの開発者への支払いは数年にわたり減少傾向にあり、特に2020年10月から顕著になっているという。前払い金とプレイごとの「ボーナスプール」はどちらも縮小しており、Appleはこれらの金額の計算方法について曖昧な態度を取っているという。「Appleには『予選セッション』と呼ばれる不透明な基準があり、ボーナスプールの支払いはそれに基づいて行われている」とある情報筋は述べた。「しかし、予選セッションが実際には何なのかは誰も知らない。ゲームがリリースされたかどうか、プレイヤーがどれくらいの時間プレイしたか、そしてどれくらいの頻度で戻ってくるかといった要素と関係がある。しかし、実際にはブラックボックスなのだ。」
「App Store Greats」は前払い金の対象ではなく、ボーナスプールからの拠出のみを受けます。そのため、物語が短いゲームやプレミアムインディータイトルは、長期にわたってプレイされているゲームよりも収益が低くなります。これが、サービス上で特定の種類のゲームが徐々に減少している理由のようです。さらに、Appleの委託決定において、著名なファミリー向けIPへの大きなシフトが見られ、毎月1~2件の新しい「App Store Greats」が誕生しています。これらの要件を満たさない限り、オリジナルゲームがサービスに承認されることはほとんどありません。
一部の開発者はAppleとの関係を肯定的に語りましたが、一方でAppleの対応を「復讐的」または「悪意に満ちている」と評する開発者もいました。一部の開発者は、Apple Arcadeチームが戦略の転換や全体的な方向性を明確にしておらず、メールへの返信を一切しなくなることも多いと主張しています。「彼らは自分たちがどこに向かっているのか、本当に分かっていないように感じました。まるで、最終的に仕事が残されるかどうかさえわからないかのようでした」と、あるスタジオの代表者は語りました。
開発者たちも同様に、Apple Arcadeでゲームがなかなか売れないにもかかわらず、マーケティング支援やApp Storeでのフィーチャー獲得が難しいと訴えている。「Appleにフィーチャーしてもらうには、基本的に懇願するしかありません。トップにバナーを掲載してもらうのは、石から血を絞り出すようなものです」とある開発者は付け加えた。
Appleは2021年4月にサブスクリプションサービスを「リブート」し、多数のプロジェクトを中止しました。一部の開発者は、Netflixのゲームサブスクリプションへの競合進出がAppleにApple Arcadeの再リブートを検討させるきっかけになったと考えていますが、サービスの長期的な将来は不透明です。
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