Apple幹部がM2チップ、Macでのゲーム、Intelなどについて語る

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Apple幹部がM2チップ、Macでのゲーム、Intelなどについて語る

ジュリ・クローバー

M2 ProおよびM2 Maxチップを搭載したMac miniとMacBook Proのリリースに続いて、Appleのプラットフォームアーキテクチャ担当副社長ティム・ミレット氏と製品マーケティング担当副社長ボブ・ボーチャーズ氏がTechCrunchのマシュー・パンザリーノ氏にインタビューを行い、新技術、Intelからの移行、Macでのゲームの将来などについて議論した。

新しいMacBook Pro ピンク
ミレット氏は、M1チップラインの後継機について、Appleはチップ世代ごとに数パーセントの向上という前例を作りたくなかったと述べた。むしろ、同社は技術の限界を可能な限り押し広げることを目指した。

「M2ファミリーは、テクノロジーの限界に挑戦することで、リーダーシップの地位を維持することに真剣に取り組んできました。私たちは、物事を棚上げにするようなことはしません」とミレット氏は語る。「20%の増収を3年間かけてどう配分するか、あるいはどう少しずつ利益を上げていくかを考えるようなことはしません。私たちは1年間ですべてを成し遂げ、とにかく全力で取り組むのです。これは、業界の他の企業や歴史的にも例を見ないやり方です。」

ボーチャーズ氏は、Macのチップ設計を社内で行うことで、Appleは外部ベンダーに頼ることなく、チップ、ソフトウェア、ハードウェアを統合できると述べた。デザイナー、ハードウェアチーム、ソフトウェアチームと連携できることが、AppleがMacに「本当に重要なもの」を「的確にターゲット」し、追加する能力において「大きな違いを生む」のだ。

AppleとIntelの以前の提携関係について、ミレット氏とボーチャーズ氏は、Appleのニーズに応えようとするIntelの姿勢を称賛し、ミレット氏はAppleとIntelの関係が最終的にはAppleの競合他社に利益をもたらしたとも示唆した。

「インテルは、私たちがインテル製マシンを出荷していた長年にわたり、素晴らしいパートナーでした。彼らは非常に反応が良く、Appleが彼らに押し付けてきた方向性に本当に刺激を受けていました。そして、私たちの製品はその交流から恩恵を受けていると思います。もちろん、競合他社の製品も、その交流から恩恵を受けることがありました」とミレット氏は指摘する。

Macでのゲームプレイについて、ボルチャーズ氏は、AppleはMシリーズチップのリリースごとにゲームプレイの質が向上していると感じていると述べた。AppleはMetal 3で新しいAPIを追加し、Metalを拡張しているため、ゲーム開発者にとって「大きなチャンス」があると彼は述べた。

Appleは今後もゲームの観点からチップの構成やコンポーネントを検討していく予定で、Millet氏は、AppleはMacをゲームプラットフォームに変えることに「長期的な視点」を持っているが、その作業はApple Siliconへの移行の最初の日から始まっていたと述べた。

「この物語は何年も前、私たちがこの移行を思い描いていた頃に遡ります。ゲーマーは真剣な人たちです。Macを一夜にして素晴らしいゲームプラットフォームにすると言っても、誰も騙されないと思います。私たちはこの件について、長期的な視点で考えていきます。」

ミレット氏によると、Appleは強力なGPUのインストールベース構築に取り組んでいるという。Appleは、MacBook AirからM1 Ultraを搭載したMac Studioに至るまで、Macの全ラインナップに「非常に高性能なGPU」を搭載することを目指している。また、開発者はまだMシリーズチップに適応できていないとミラー氏は考えている。「ゲーム開発者は、M2 Maxで96ギガバイトのグラフィックメモリが利用できることを見たことがありません」とミラー氏は述べた。「可能性が極めて限られているため、開発者たちは理解しようと努めているのだと思います」

TechCrunchで読むことができるPanzarino氏のインタビュー全文では、Apple Siliconへの移行、iPad ProがAppleのMacチップにつながった経緯、チーム間の関係、Apple Siliconによる設計サイクルの最適化、Macを購入するのに最適な時期、Mac miniの価値など、追加のトピックが取り上げられている。

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