『モニュメントバレー2』の開発元Ustwo Gamesは本日、Medium( The Verge経由)に新しい記事を投稿し、人気モバイルゲームの続編の初年度の数字と成長を浮き彫りにしました。注目すべきデータは数多くありますが、特に注目すべきは、『モニュメントバレー2』が2017年6月5日(ゲームの発売日)から2018年6月4日までの1年間で1,040万ドルを売り上げたことです。
比較すると、オリジナル版の初年度の収益は2015年に580万ドルで確定しており、続編は初代『Monument Valley』をはるかに上回る人気を博し、Ustwo Gamesの初年度収益をほぼ倍増させたことになります。『Monument Valley 2』の成功の大きな要因の一つは、WWDC 2017のステージ上でサプライズ発表され、その日のうちにiOS App Storeですぐに配信されたことです。
ゲームの発売が噂されるや否や、2017年6月6日(AppleのWWDC基調講演の翌日)には、1日あたりの最高売上高72万8000ドルを記録しました。比較を続けると、オリジナルゲームの1年目の最高売上高は、2014年4月3日の発売日に14万5530ドルに達しました。
モニュメントバレー2の昨年の成功には、中国が大きな要因となりました。同ゲームはAndroid版が当初無料でダウンロード可能だったため、中国での展開は大きな要因となりました。ゲームのユニークインストール数のうち、中国は91.4%を占め、米国は2.7%でした。また、発売初年度のゲーム購入数においても、中国は62.3%を占め、次いで米国が16.3%、英国が2.7%、ドイツが1.9%、日本が1.8%、カナダが1.5%、フランスが1.3%でした。
Ustwo Gameの新しいインフォグラフィックには、Monument Valley 2を始めたプレイヤーの53%がゲームをクリアしたことや、プレイヤーが続編をプレイ中に220万枚以上のスクリーンショットを撮影したことなど、いくつかの「豆知識」も掲載されています。開発者たちは、WWDC 2017で最終的に発表されるまで、合計490日間も続編の開発を秘密にしなければなりませんでした。開発サイクル全体を通して、16人のコアチームメンバーが70週間をかけてゲームを完成させ、開発費は230万ドルに上りました。
Ustwo Gamesのスタジオ責任者であるダン・グレイ氏は、 The Vergeのインタビューで、同社がゲームをフリーミアム化することに抵抗していること、そして業界の一部からプレミアムモバイルゲームは衰退したという意見が出ていることについて語った。「ある程度停滞していると思います」とグレイ氏は説明した。「過去6年間、毎年誰もがそう言っていましたが、決して衰退していません」
Mediumへの投稿でグレイ氏は、同社がデータを共有するのは他の開発者を支援するためだと説明し、彼らが「プレミアムローンチの成功から何を期待できるかを把握」し、アプリ内課金の決済構造に重点を置くゲームへの抵抗感を強めるためだとした。Monument Valleyはこの分野で大きな成功を収めており、他の開発チームは投資家に自社ゲームの成功を予測する際に「MV」を測定単位として用い、「自分のゲームはMVのX%でローンチできる」と述べているという。
「成功するプレミアム有料モバイルゲームを作るのはますます難しくなっています」とグレイ氏は語る。「だから私はむしろ人々を助けたいのです」。彼によると、プレミアムモバイルゲーム開発者のコミュニティは非常にコミュニケーションが活発で、リリース日などの詳細を事前に共有することで、お互いの衝突を避けているという。「まるで、互いに助け合おうとする秘密結社のようなものです」と彼は言う。
『Monument Valley 2』はiOS App Storeで4.99ドルで発売され、過去1年間で何度か1.99ドルまで値下げされています。この一度購入で、プレイヤーはゲーム全体にアクセスでき、難易度が徐々に上がっていく14章からなるパズルをプレイできます。Ustwoの今後の開発内容については明言を避けましたが、グレイ氏は『Monument Valley 2』の成功を活かして「誰もリスクを負わないような、非常にリスキーなプロジェクトに取り組みたい」と述べています。
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