Adobe、After EffectsへのMetalの導入を撤回

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Adobe、After EffectsへのMetalの導入を撤回

アドビメタルWWDC 2015で、アドビのエンジニアリングディレクターであるデビッド・マクギャブランは、Mac版After EffectsとIllustratorを、AppleのOS X El Capitanに搭載された新しい高性能グラフィックアクセラレーションAPI「Metal」と統合したデモを行いました。デモの最後に、マクギャブランはアドビがMac上の複数のCreative CloudアプリにMetalを搭載することを約束しました。

Adobeは、本日ご紹介したIllustratorやAfter Effects、そしてPhotoshopやPremiere Proなど、Mac OS向けのすべてのCreative CloudアプリケーションにMetalを導入することをお約束します。MetalがCreative Cloudユーザーにどのようなメリットをもたらすのか、大変楽しみにしています。

しかし、Adobe はその後 Mac 上の Metal への取り組みについての姿勢を変え、Adobe 製品マネージャーの Todd Kopriva 氏が今週 Adob​​e Communities で、同社は現時点では Metal やその他の GPU アクセラレーション技術に対する取り組みは行っていないと述べた。

「当社は現在、GPU アクセラレーションのさまざまなテクノロジを検討しており、Metal もその 1 つの可能性ですが、現時点では特定の GPU アクセラレーション テクノロジについて何も約束していません。」

Kopriva 氏は、Adobe が Metal への取り組みについて「混乱を招くメッセージを送った」と認めた。

「After Effectsのコミットメントは私が担っています。デモンストレーションを行ったのは、私たちのエンジニアリングチームのメンバーで、実験の結果を実演していたのです」とコプリバ氏は述べた。「Appleのステージで講演したエンジニアが混乱を招くメッセージを送ったことは、私も全く同感です。現時点でAfter Effectsチームのリーダーとして私にできる最善のことは、事実関係を明確にすることです。そして、このスレッドで既にそのように説明しました。」

Adobe のデモには、Metal 上に構築された Illustrator のレンダリング エンジンが含まれており、連続ズームが可能になりました。また、After Effects ではレンダリングのパフォーマンスが最大 8 倍向上し、Metal によって CPU 使用量が削減されました。

Metal は iOS 開発者と OS X 開発者の両方に提供されており、ドキュメント、サンプル コード、ビデオ チュートリアルは Apple の Web サイトで入手できます。

更新: Adob​​e はMacRumorsに次のような声明を発表しました。

Adobeは、創造性を加速させるパフォーマンスに注力しています。そして、Macプラットフォームにも注力しています。私たちは、現在検討している方向性について可能な限り情報を共有し、具体的な技術革新がいつ市場に投入されるかについて、現実的な見通しを示せるよう努めていきます。AppleのMetalテクノロジーで何が実現可能かをデモンストレーションした際に、私たちは明確な声明を発表しました。ここでも同じ声明を繰り返します。「Adobeは、本日ご紹介したIllustratorやAfter Effects、そしてPhotoshopやPremiere Proなど、すべてのMac OS Creative CloudアプリケーションにMetalを搭載することを約束します。MetalがCreative Cloudユーザーにどのようなメリットをもたらすのか、非常に楽しみにしています。」

(ありがとう、クリス!)

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