ティム・ハードウィック
新しい特許によれば、Apple は、デバイスと仮想ワークスペース間の切り替えをシームレスな体験にする新しい Continuity 機能を、今後発売される複合現実ヘッドセットに導入する予定です。
この用語に馴染みのない方のために説明すると、Continuity とは、Apple のエコシステム内のデバイスが相互に通信し、ユーザーが作業を中断することなくデバイスを切り替えることができるすべての方法を Apple が表現したものです。
例えば、Handoff機能を使用すると、あるデバイスで作業を開始し、近くの別のデバイスに切り替えて、同じアプリで中断したところから再開できます。その他の連携機能の例としては、MacへのAirPlay、サイドカー、ユニバーサルコントロール、連携カメラなどがあります。
先週、欧州特許庁はAppleの特許出願「拡張現実(XR)システムで使用するためのマルチデバイス継続性」を公開した。この中でAppleは、XRヘッドセットと他のAppleデバイス間でハンドオフのような相互運用性がどのように機能するかについて、いくつかの例を示している。
ヘッドセットを装着した人がiPhoneのディスプレイを見る
Appleは、ヘッドセットを装着したユーザーがiPhone画面上のメールに目を向けると、メールアプリのインターフェースの仮想レプリカがiPhone画面上に重ねて表示されるというシナリオを例に挙げています。その後、ユーザーは手のジェスチャーや視線の切り替えによって、メールを自分の環境内に浮かび上がったより大きな仮想ディスプレイに転送し、ヘッドセットのカメラが指の動きを検知することでメールの下書きを続けます。
別の例として、iPhoneのメディアアプリで曲を再生しているときに、ヘッドセットのユーザーが同じ部屋にあるHomePodにジェスチャーをしたり視線を向けたりすることで、スマートスピーカーに物理的に近づくことなく、音楽の再生を途切れることなく連続的に転送することができます。「このハンドオフロジックは、直接のピアツーピア接続を介して、またはクラウドサーバーを介して実現できます」と特許出願人は述べています。
ヘッドセットはiPhoneの画面コンテンツの仮想オーバーレイを描画します
Apple の XR ヘッドセットが同様に「3 次元の位置ベースのユーザー入力に応答するシステム内の他のデバイス間、および/または他の 1 つ以上のデバイスとデバイス自体間の制御の継続的な転送を管理する」ことを示すさまざまなシナリオが想定されています。
Apple はまた、物理ディスプレイから仮想ディスプレイに切り替えるのではなく、ヘッドセットが Mac のモニター画面の境界に近いながらもその外側に「アクセサリウィンドウ」を配置して「拡張現実環境」を作り出すことでデスクトップ Mac を拡張する別の実装についても説明している。
Apple が、噂されているヘッドセットで Continuity をどの程度まで推進するかは不明ですが、特許内のいくつかの例は、同社が何を達成しようと取り組んできたかについて、大まかなアイデアを提供してくれる可能性があります。
このヘッドセットについてわかっていることとしては、iPhoneを必要とせず、単体で使用できるということです。そのために、AR/VR体験専用に設計された新しいオペレーティングシステム「xrOS」が採用されます。xrOSには、Safari、写真、メッセージ、マップ、Apple TV+、Apple Music、Podcast、カレンダーなどのiOSアプリに加え、ヘッドセット向けにカスタマイズされたFaceTimeアプリも含まれています。
ヘッドセットを装着すると、iPhone のコンテンツが拡張現実環境に移動します
ヘッドセット用のウェアラブル制御デバイスは搭載されず、Appleはデバイスに搭載された多数のカメラで検知される手のジェスチャーに頼ることになる。例えば、タイピングは目の動きと手のジェスチャーによる「空中」方式で行われる。
Appleは、今年6月のWWDCでヘッドセットの最初のバージョン(おそらく「Reality Pro」という名称)を発表する予定で、早くても2023年末に出荷される見込みです。このヘッドセットに何が期待できるかについては、これまでに耳にした噂をすべてまとめたAR/VR特集記事をご覧ください。
( Patently Apple経由)
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