ジュリ・クローバー
Epic Gamesは2月に、欧州連合でiPhone向けのEpic Games Storeを立ち上げると発表しており、本日同社はゲーム開発者会議(GDC)でイベントを開催し、近々開始されるストアのデビューと、そのマーケットプレイスを通じて配信されるアプリに課す料金に関する追加情報を提供した(9to5Mac経由)。
Epic Games Storeで配信されるゲームについては、Epicは収益の12%を徴収します。これはWindowsおよびMacマシンで請求する手数料と同じです。アプリは最初の6ヶ月間、収益の100%を受け取り、Epicは手数料を徴収しません。また、ゲーム内購入を提供し、独自の決済処理方法を使用するアプリには手数料はかかりません。
Epic Games Storeで販売されるゲームは、Epic Gamesの12%の手数料に加え、100万インストール以降の「最初の年間」インストールごとにAppleの0.50ユーロのコアテクノロジーフィー(CTF)を支払う必要があります。Appleの改訂されたEUビジネス規約に基づいてApp Storeで配信されるアプリは、CTFに加えて、Appleが通常徴収する15~30%から10~17%の手数料を支払うことになります。
年間売上高が100万ドル未満のApp Storeアプリは、App Storeスモールビジネスプログラムに基づき10%の手数料を支払います。これは、顧客が1年以上継続するサブスクリプションに対してAppleが請求する手数料でもあります。100万ドルを超える収益を上げているより成功したアプリや新規サブスクリプションには、17%の手数料が適用されます。なお、Appleはアプリ内課金決済システムの使用に対しても3%の手数料を課しています。そのため、App Storeでアプリを配信し、アプリ内課金を利用する開発者は、13~20%の手数料を支払うことになります。
例えば、新しい取引条件に基づきApp Storeで配信され、ダウンロード数が100万件未満のアプリは、CTFと10%の手数料を支払うことになりますが、その合計額はEpic Games Storeが徴収するCTF+12%の手数料よりも低くなります。Epic Gamesより:
Epic Games Storeでは、PCおよびMacで有料アプリを配信する開発者に対し、収益を88/12の割合で分配しており、モバイルプラットフォームでも同様に継続されます。開発者は無料アプリを配信する際にEpic Gamesに支払う必要はありません。アプリ内課金を提供する開発者は、現在と同様に、Epic Gamesの決済システムを利用して88/12の割合で収益を分配するか、サードパーティの決済代行業者を利用して収益の100%を受け取るかを選択できます。
Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏は、AppleのEUでの変更と手数料を「悪質なコンプライアンスの新たな例」と呼び、Epic GamesはEpic Games Storeの開設を準備しながらも「Appleが法律に違反していると裁判所や規制当局に主張し続ける」と約束した。
Epic Games Storeは、2024年末までに欧州連合のiPhoneに登場予定です。米国およびその他の国では利用できません。
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