ジュリ・クローバー
第4世代Apple TVの発売に先立ち、Polygonはデバイスを詳細に調査し、ストレージの使用方法について解説しました。AppleはApple TVのストレージ容量を32GBと64GBの2種類で提供していますが、アプリの初期ダウンロードサイズは200MBに制限されており、ストレージの仕組みやデバイス上での用途について混乱が生じています。
デバイス上のアプリはダウンロード時に200MBのストレージ容量に制限されますが、iOS 9のアプリサイズ削減機能の一部であるオンデマンドリソース(アプリサイズ削減)により、tvOSアプリは必要に応じてコンテンツをダウンロード・削除できます。例えば、プレイ済みのレベルやまだプレイしていないレベルなどです。開発者はアプリ用のオンデマンドリソースをiCloudに20GB保存できます。
アプリのサイズが200MBに制限されているため、一見32GB以上のストレージは不要と思われるかもしれませんが、実際にはアプリはインストール直後に最大2GBのリソースをダウンロードすることがあります。ゲームをたくさんプレイしたり、リソースを大量に消費するアプリを頻繁に使用したりするApple TVユーザーは、ストレージ容量を大量に消費する可能性があるため、64GBへのアップグレードは価値があるかもしれません。
このアーキテクチャでは、Apple TVアプリ全体を構成するすべてのビットとバイトが、AppleのサーバーとApple TV本体の2つの場所に分散して保存されます。その内訳は以下のとおりです。
- App Store からアクセスできるアプリ バンドルは 200 MB に制限されています
- オンデマンド リソースである初期インストール タグは合計 2 GB に制限されています (200 MB の初期アプリ バンドルに加えて)
- プリフェッチされたデータは初期アプリ バンドルのインストール後に優先的に自動ダウンロードされます
- App Store でホストされ、オンデマンドで利用できますが、事前スライスされた合計サイズは 20 GB に制限されています (アプリ バンドルのサイズ制限に加えて)
Apple自身のストレージに関するガイドラインには、あまり情報が記載されていません。Appleは、映画、テレビ番組、音楽をストリーミングしたり、「少数のアプリとゲーム」をプレイする予定であれば、32GBのストレージで十分だと示唆しています。「たくさんのアプリとゲームをダウンロードして使う」予定であれば、64GB構成を選ぶべきです。
Polygonは、Apple TVのアプリ軽量化について複数の開発者に話を聞いた。200MBの制限内でアプリを軽量化できる開発者の中には、特に問題視していない人もいたが、『The Binding of Isaac』の開発者であるTyrone Rodriguez氏のように、アプリ軽量化機能の扱いが面倒になるのではないかと懸念する開発者もいた。
「アプリのサイズは、一部の開発者にとって、(冗談ではなく)大きな問題になるでしょう」とロドリゲス氏はPolygonに語った。「つまり、『The Binding of Isaac: Rebirth』は、大幅な改修を行わなければAppleの要件を満たすことができないということです。このデバイスは家庭用Wi-Fi/有線インターネット向けに設計されていますが、Appleがより多くのアプリをデバイスに収容できるようにファイルサイズを縮小しようとしているのは明らかです。これは少し不誠実で、ゲーム開発者にとって理想的とは言えません。」
Apple TV のストレージの仕組み、App Thinning の活用方法、App Thinning の利点、開発者が Apple TV のストレージ制限についてどう考えているかなどについて詳しくは、Polygonの新しい Apple TV に関する記事全文を必ずご覧ください。
Appleは本日午前、オンラインストアで新型Apple TVの販売を開始した。最初のApple TVは今週後半に顧客のもとへ到着する予定だ。価格は32GBモデルが149ドル、64GBモデルが199ドルとなっている。
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