ジュリ・クローバー
MOGA、Logitech、SteelSeriesなど、iOS 7搭載デバイス向けに設計された現行のMFiゲームコントローラーは、いずれも価格の高さ、品質の低さ、そしてゲームサポートの不足から、レビュー担当者から不評でした。各メーカーがなぜ99ドルという価格設定を選んだのか、そしてなぜすべてのコントローラーに同じ品質管理上の問題が見られるのかは不明でしたが、9to5Macの新たなレポートがこの問題に光を当てています。
結局のところ、価格高騰の主な要因は、コントローラーの製造に関するAppleの厳格なガイドラインです。Appleはメーカーに対し、ボタンやサムスティックに使用されている感圧アナログスイッチを、フジクラアメリカという単一のサプライヤーから調達することを義務付けています。
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9to5Macの取材に応じたメーカーによると、感圧スイッチはApple認定の部品を使わなければコスト削減できたかもしれない分野だったという。Appleはコントローラーの価格を具体的に設定していないが、これらの部品コストに加え、ライセンス料やその他の部品コストも相まって、コントローラーの価格は100ドル台に近づいている。
コストに加えて、他の構造上の制約も品質に影響を与えている可能性があります。Appleは、感圧ボタンの構造を規定するだけでなく、ジョイスティックの可動範囲、十字キー、色、ラベル、レイアウトなどにも要件を設けています。
このプログラムには他にも制限事項があります。例えば、十字ボタンは1つの円形ボタンでなければなりません。PlayStationやXboxのコントローラーに見られるような、十字型のボタンや上下左右のボタンがそれぞれ独立しているボタンは多くのゲーマーに好まれていますが、この要件はこれらのボタンにも適用されます。また、フェイスボタン、サムスティック、トリガーなどの色、ラベル、レイアウトにも適用されます。これらはすべて品質管理と、開発者がアプリをアップデートしてすべてのコントローラーに対応できるようにするためのものですが、Appleのコントローラー仕様は一部の領域では十分に厳格ではない可能性があります。
品質の問題は、MFiコントローラーの初期開発が急速だったことにも起因しています。Appleは6月にAPIを導入しましたが、開発者やメーカーはホリデーシーズン前にコントローラーをリリースする時間がほとんどありませんでした。ロジクールの従業員の一人は、9to5Macに対し、コントローラーの品質に失望し、「急いで作られた」と述べました。
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コントローラに関する最後の問題は開発者の手に委ねられており、一部の開発者は標準以下のハードウェアのサポートを実装することに消極的であり、他の開発者はゲームにサポートを追加する必要はないと考えています。
他の開発者、特にタッチスクリーン専用ゲームを開発している開発者にとって、コントローラーのサポートは意味をなさない。アプリ開発会社のMassive Damageは、コントローラーをKinectに例え、「市場浸透率が比較的低く、開発者が明示的にプログラミングと設計を行う必要があるオプション機器」と表現した。同社は「iPhoneにコントローラーが標準搭載されるまで」、自社のゲームにコントローラーのサポートを導入しない。
現在 Xbox スタイルの MFi ゲーム コントローラーを開発しているアクセサリ メーカーの Signal 社によると、MFi プログラムの下で Microsoft や Sony が製造しているコントローラーと同等の品質のコントローラー (低価格の汎用 Bluetooth コントローラーと同程度の価格) を、現時点では製造できないとのことです。
MFiゲームコントローラーには多くの問題がつきものですが、将来的には改善の余地があります。開発期間を延長すれば、第2世代コントローラーのビルドクオリティが向上する可能性があり、またAppleが将来的に規制を緩和し、企業がより安価な部品を調達しやすくする可能性もあります。開発者がこの技術を採用し、幅広い対応ゲームに特定のサポートを組み込むことで、既存のコントローラーも改善されるでしょう。
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