マイクロソフトのゲーミング担当エグゼクティブバイスプレジデント、フィル・スペンサー氏は、 The Vergeとの新たなインタビューで、Apple Arcade、App Store の料金、Safari 経由の iOS でのゲームストリーミングに対する Xbox のアプローチについて語った。
今年初め、MicrosoftはiOS向けXboxゲームストリーミングサービスの開始を延期することを決定しました。これは、AppleのApp Storeの制限により、このプロジェクトがもはや実行不可能であることが明らかになったためです。最終的に、Microsoftはブラウザベースのソリューションを開発することでAppleの制限を回避することを決定しました。
ゲームストリーミングに関するマイクロソフトとアップルの協議状況について尋ねられたスペンサー氏は、アップルは「私たちが人々に望むユーザー体験について、常にオープンである」と断言した。ブラウザベースのソリューションは、長期的には専用アプリよりもシンプルで、より多くのデバイスへのアクセスが可能になると説明した。
しかし、私たちには、自分たちにとって使いやすいブラウザという手段があり、それを構築することで、率直に言って、多くのデバイスにアクセスできるようになります。
デバイスが高性能なウェブブラウザに対応していれば、ゲームをそこに持ち込むことができるようになります。これは非常に素晴らしいことです。セーブデータやフレンドなど、あらゆるものをいつでも持ち運ぶことができます。この新しい画面には、ゲームが映っているXboxだけが映っているのです。Appleはこの件に関して、引き続き協議を続けていきます。
さらに、スペンサー氏はApp Storeの制限に関するAppleの立場に理解を示し、競合するサブスクリプションサービスであるApple Arcadeがその原因だと考えている。
彼らの立場からすれば、彼らの考えは理解できます。賛成するわけではありませんが、Apple ArcadeはXbox Game Passと競合する製品です。Apple Arcadeがスマートフォンの唯一のゲームコンテンツサブスクリプションであることに、きっと満足しているのでしょう。私たちは、顧客が求めるサービスにオープンにアクセスできるべきであると考える、大規模コンピューティングデバイスへのアクセスを求めています。
スペンサー氏は、動機の面で Xbox Game Pass と Apple Arcade を具体的に比較し、両プラットフォームともカタログのサイズではなく、プレイヤーのエンゲージメント時間を優先するという同じ目的を持っていることを示唆しました。
Game Passにとって、そしてApple Arcadeにも言えることですが、Game Passの成功を左右する一番の指標はプレイ時間です。カタログの規模ではありません。これはGame Passにとって健全なことです。Apple Arcadeでも同じことが言えるようです。
彼はまた、安全性やセキュリティなどの幅広い問題に関してAppleと協力する意向を伝えた。
安全性をはじめ、皆さんが考え出された様々な問題について、彼らと協力していく用意があります。私たちは安全性とセキュリティを非常に重視したプラットフォームを運営しています。Xboxにとって安全性とセキュリティは非常に重要ですので、私たちにとって馴染みのない話題ではありません。
スペンサー氏は、Appleが開発者にApp Storeと料金システムを利用させるためにSafariの機能を意図的に制限していると思うかと直接尋ねられたが、「Chromeの場合と同様、今のところそのようなことは見られません」と答えた。
興味深いことに、スペンサー氏は、AppleのApp Storeの料金とXboxの料金体系を比較するのは、デバイスの性質が異なるため不公平だと考えていると述べています。
もしGame PassをiOSに導入できれば…規模の大きさを考えてみれば、地球上には10億台の携帯電話があります。これらは汎用的なコンピューティングプラットフォームです。ゲーム機は基本的にただ一つのことしかできません。ビデオゲームをプレイすることです。私たちにとっては、ゲーム機は赤字で販売されます。そして、その上でコンテンツやサービスを販売することで利益を回収します。このビジネスモデルは、Windows、iOS、Androidといった規模のものとは全く異なります。
我々のプラットフォーム全体で、ゲーム機は1世代で2億台売れると思います。これは携帯電話の年間販売台数にも満たない数字です。到底及ばない数字です。
Microsoft は iOS 向けのブラウザベースの Game Pass ストリーミング ソリューションを現在も開発中で、最近では Wi-Fi 経由で Xbox から iOS および iPadOS デバイスへのデバイス間ストリーミング機能を追加しました。
インタビューでは、長年にわたるマイクロソフトでの勤務経験、Xbox の製品命名プロセス、ゲームコミュニティ、ゲーマーにとって安全な環境の構築など、さまざまなトピックについても詳しく取り上げられました。
詳細については、The Vergeでインタビュー全文を読んだり聞いたりしてください。
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